符文大地传说什么时候测试

  符文大地传说是LOL计划推出的一款卡牌,目前开发已经来到尾声,很多人对该游戏非常感兴趣。一些玩家问到符文大地传说内测时间。那么作为新卡牌游戏,符文大地传说什么测试?下面就为大家带来LOL符文大地传说内测时间介绍。

  《LOL》符文大地传说测试开放时间

  符文大地传说什么时候测试

  拳头游戏在今日“别闹了拳头”十周年特别直播中,正式公布了以《英雄联盟》世界观为背景开发的卡牌游戏《符文大地传说》,预计将会在2020年登陆PC和手机平台,并且进行测试。

  《LOL》符文大地传说测试开放时间

  《符文大地传说》中,玩家可以从24个英雄中选择一个开始对战,每个卡组都能够展现完全不同的战术风格。同时对于卡牌取得,开发团队表示可以通过完成任务赚取经验值升级,并自然而然的解锁新的卡牌,官方还强调游戏:“不必花钱购买卡包来获得新的卡牌,同时游戏中不止一种方式可以获得想要的卡牌。”

  《LOL》符文大地传说测试开放时间

  《符文大地传说》也像《英雄联盟》背景中那样分成了很多不同的势力区域,包括:艾欧尼亚、德玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德、皮尔特沃夫、祖安以及暗影岛,不同区域的卡牌也有着各自相应的特性能力。

  文章来源:https://ol.3dmgame.com/gl/66829.html

《英雄联盟手游》出来王者荣耀会凉吗 LOL手游内测体验分享

  英雄出来荣耀会凉吗,很多玩家都知道现在手游王者荣耀真是非常火爆,那么在LOL手游的冲击下,王者荣耀会凉吗,接下来小编为大家介绍英雄联盟LOL手游体验。

  英雄联盟LOL手游内测体验

  英雄联盟手游出来王者荣耀会凉吗 LOL手游内测体验[视频][多图]

  王者荣耀和英雄联盟到目前为止都是非常受玩家们欢迎的两款moba类游戏,只不过一个是手游,一个是在端游,这两款游戏无论是从英雄还是格局上面都是非常相像的,但是就算再火热的游戏也会有凉的那一天,那么相比较这两款游戏谁会先趋向凉凉?

  首先我们来说说英雄联盟这一款游戏,首先他的发行时间比王者荣耀这款游戏久远,lol国服是2011年9月22日发行的,内测时间是09年开始的,还是有好久了,但是也不得不承认英雄联盟在moba 取得了重大的成功。

  也让广大的网友知道了电竞的存在,愿意去了解它,还有接纳它,因此玩LOL的玩家也是越来越多了,记得上学那会儿,班里的同学们就经常去网吧里面开黑,其实也挺怀念那个时光的,这个游戏无疑承载着我们的青春。

  英雄联盟手游出来王者荣耀会凉吗 LOL手游内测体验[视频][多图]

  LOL这款游戏相比较很多类的端游里,面向大众是比较温柔的了,也是比较好上手,像dota还是比较难的,这一款游戏可能的接纳性不好,女生不会太喜欢里面的兽,而这个游戏是3d的,玩久了会让玩家感觉晕。

  因为很多原因,LOL确实火了很多年,但是不得不承认的一点就是英雄联盟这个游戏是已经在走下坡路了,从S6的时候开始,这个游戏就已经呈现下滑的趋势了,科技时代的进步,手机基本上都是人手一部,没有那么多的时间去上玩游戏,手游的出现很好地解决了这些。

  英雄联盟手游出来王者荣耀会凉吗 LOL手游内测体验[视频][多图]

  最后我们来说说王者荣耀这一款游戏,这是当下最火热的maba类手游了,上面也提到过了,科技的发展使得手游的出现,,这无疑加重了王者的用户流量,因为实在是很方便,走到哪里都能够玩。

  记得这款手游刚出来的时候被lol的玩家们各种吐槽,抄袭、垃圾什么的话都有过,但是到了后面一些英雄联盟也会去玩王者荣耀,这个是没有办法的,在这个智能手机普及的年代,明显就会有很好的发展。

  王者荣耀这一款游戏基本上都知道它,甚至有一些不玩游戏的人都会开始去玩他,在其中的女性玩家占的比重也是越来越大,到现在也还是比较火的,但是却不是最火的时候,作为一个手游他也会有他的通病。

  游戏体验感差,也不能说是差就是时好时坏,当然这不仅仅是王者荣耀这样,是手游应该都会这样,毕竟相比端游来说,还是带不起,手游确实是方便,但是除开这些端游的可玩性还是比手游高。

  英雄联盟手游出来王者荣耀会凉吗 LOL手游内测体验[视频][多图]

  但是如果非要说这两款游戏谁会先凉,这个有待争论,毕竟这两款游戏都有不同的受众群体,也不至于到了没人玩的地步,但是小编觉得就目前的趋势来看,英雄联盟确实是下滑的比较多的,用户流失严重,王者荣耀也有用户流失。

  英雄联盟手游出来王者荣耀会凉吗 LOL手游内测体验[视频][多图]

  无论怎么说这两款游戏不管时间的长短终究会有凉的那一天,这个就是不断的再更替,更别说游戏,总会有更好的游戏出来代替他们,但是这却是属于我们这一代的游戏,也同样承载着我们的回忆!

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  文章来源:http://www.9game.cn/news/3736286.html

《LOL》季前赛“元素崛起”详细情报 召唤师峡谷大变样

  今天《英雄联盟》举办了十周年庆典活动,在《别闹了拳头》特别版直播节目中公布了大量新内容。其中包括季前赛版本对召唤师峡谷的巨大改动预览,随后官网公布了这些改动的详细信息。

  元素峡谷

  “元素崛起”将会使召唤师峡谷栩栩如生,因为元素龙将会在比赛中改变峡谷的景观,并且第三条元素龙还将改变游戏中的地形。

  炼狱亚龙将会熔化峡谷中的一些墙壁,红BUFF处的地形改动为玩家玩家提供了更多路径选择。

  海洋亚龙为召唤师峡谷提供的新的生机,现有的草丛范围将会扩大,龙坑附近也会生长草丛,周围被水所淹没。除此之外,峡谷中的植物也会到处萌芽,玩家在草丛中将会有更多机会。

  云端亚龙的力量催生出了穿过峡谷和龙坑的气流,可以加速附近的英雄。无论是追击、逃跑或是躲避技能都将更加容易。

  山脉亚龙在峡谷中引发了一场地震,陡峭的岩石从大地中喷涌而出,形成了一些新的地形,其中最明显的就是龙坑门口处的岩石。这些地形造成的狭小空间为AOE伤害提供了大量机会,并且在战争迷雾中来看,英雄也拥有了更多躲藏的余地。

  官方表示,这些改动的前提都是想保持两队的公平竞争,无论是领先或是落后,都能从峡谷的改动中寻找胜利的机会。

  元素龙增益和龙魂

  杀死元素龙仍将获得永久的增益效果,并且可以叠加,只是有些效果现在做出了改动:

  炼狱亚龙:获得百分比的攻击力或法术强度的提升。

  海洋亚龙:每秒恢复一定比例的已损失生命值。

  云端亚龙:减少终极技能的冷却时间。

  山脉亚龙:获得一定百分比的护甲和魔抗。

  同时,当一个团队击杀了第四条元素龙时,英雄不会获得增益效果的堆叠,而是会从堆叠层数最高的的元素龙处获得强大的“龙魂”,“龙魂”效果会持续到玩家死亡。以下是各种龙魂的效果:

  炼狱亚龙:每三秒种,你的下一次攻击或法术将会产生一次小的AOE爆炸,根据攻击力、法强或最大生命值造成适应性伤害。

  海洋亚龙:造成任何伤害都会在三秒钟之内回复可观的生命值,对小兵造成伤害会减少回复值。

  云端亚龙:普攻或技能命中敌人会降低基础技能的冷却时间。

  山脉亚龙:当五秒内没有造成伤害时,会获得一个永久持续直到被打破的护盾,护盾值随额外攻击力、法术强度、额外生命值的数值提升。

  当有一支队伍获得了龙魂,远古巨龙将会在下一次刷新。这就意味着只有一支队伍可以获得龙魂。

  远古巨龙

  巨龙BUFF仍会提供短期但强大的增益效果,但也有一些改动,因为巨龙BUFF对于元素龙增益数量较少的队伍并没有那么大的增益效果。

  为了调整这一现象,元素龙增益层数对巨龙BUFF的影响将会移除,取而代之的是一个斩杀类型的伤害——当巨龙BUFF的灼伤伤害影响了敌方队伍的低生命值英雄时,他们的血条上将会出现一个指示器,当血量在阈值以下时,将会触发一个迅速的技能效果,对敌人进行斩杀。

  这个效果动画非常迅速,但可以通过中娅沙漏等手段进行躲避。然而,当生命值再次低于阈值时,这个效果仍然会触发。

  地形改动

  在召唤师峡谷的上下两路会各加入一个凹陷,为玩家提供更多的机会和战斗选择。

  另外,在男爵和龙坑对面,新增了两处草丛,这将会为游戏提供更多的可能性。

  其他游戏变更

  之前由于石甲虫提供的金钱和经验提高,在打野路线上来说,蓝色方占据着很大的优势。因此,我们计划降低石甲虫的收益,并对魔沼蛙的收益进行增强,使打野玩家能够在刷完“石甲虫/魔沼蛙+任意BUFF+任意野怪”即可升到三级。另外,为了帮助打野玩家,还会为每个野怪添加重生计时器。

  作为高风险的单人线,上路的单线优势并不能为队伍在中后期比赛中提供足够的滚雪球效果,尤其是在较高水平的对局中,双方的主要争夺都集中于元素龙区域,因此我们试图改变这一现象。我们会略微力高小兵提供的经验值,使单人线玩家的等级提升速度更快一些,并减少与队友分享经验值时提供的经验值奖励,使双人路的等级提升更慢。并且会略微降低野怪经验值。

  同时为了平衡地图资源目标,峡谷先锋在游戏开始时就会出生,当它在游戏早期被杀死时,会额外重生一次。

  我们还对工资装系统进行了改动,玩家在季前赛中将不需要在商店中升级工资装,当你完成任务后,工资装会自动升级到下一阶段。

  1阶段:提供基础属性、被动生成金币。

  2阶段:提升属性、增加3个守卫。

  3阶段:提升属性、变成4个守卫、移除被动生成金币。

  这样玩家就不必花费额外的1500金币来升级他们的工资装。

  目前有四种基础工资装类型可选:

  高攻击力+低生命值+窃法之刃被动

  高法强+低生命值+窃法之刃被动

  低攻击力+高生命值+圣物之盾被动

  低法强+高生命值+圣物之盾被动

  (上古钱币已被移除)

  另外,在之前的游戏中,如果你击杀了小兵,窃法之刃效果将会被暂停,现在这个机制已经被移除,但如果你连续触发窃法之刃效果,获得的金币将会减少。

  穿甲装备

  穿甲装备是AD刺客的核心装备,但玩家通常只会选择幽梦之灵和幕刃,我们希望提高夜之锋刃对玩家的吸引力,并提供第四个选择。因此,夜之锋刃的主动效果改为类似女妖面纱的持续被动护盾,省去了启动技能的时间,并为对抗这件装备的玩家提供更清晰的反击思路。同时,新增一件名为“SanguineBlade”的穿甲装备,当附近没有队友时,它提供大量的攻击速度加成。

  其他项目

  同时我们将移除朔极之矛,因为在个别英雄使用它时显得过于强力。

  基石符文调整

  征服者的持续伤害在对付坦克时过去强力了,坦克英雄因此退出了单人线的竞争。因此我们计划移除征服者的真实伤害并提供更多的自适应属性来平衡这一基石符文。

  行窃预兆通常被用作在游戏中获得更多金币,例如远程英雄对线近战英雄。我们试图改变这一现象,使这个符文可以被专注于偷取游戏前期的补给上。

  余震持续吸引着不同的英雄,它可以使脆皮英雄大大提升其防御能力。我们正在进一步降低脆皮英雄从这个符文中获得的收益,并提高它对坦克英雄的效果。

  9.23版本见!

  以上改动的确切数据将很快在PBE上提供,敬请期待。

  文章来源:https://game.china.com/esports/news/11012143/20191017/37232579_all.html